来源:哔哩哔哩
为了远离高达的样式,故意采用不同的外观。
-『水星の魔女』的主角机体设计听说是通过竞标选出的,您最初是如何参加竞标的?
(相关资料图)
-JNTHED:我在作品《遗迹守护者》中担任产品设计,而《遗迹守护者》的监督小林寬也是《水星的魔女》的监督,通过这层关系受到Ms设计比赛的邀请,这就是起因。预先得到的信息是“魔女”是关键词,但是Ms的设计要“尽量不使用刻板的奇幻魔女要素”。
-关于“魔女”这个关键词,在竞标之前是否有具体的说明?
-JNTHED:基本上没有。现在想想,大概是要寻求“在意识到‘魔女’这个词的同时,又要远离魔女本身,由此产生的新的MS设计”吧。
-极端点说,如果有V天线和红蓝白要素的机体就会被视为高达,在这个时代,对高达这种机器人设计,您有什么看法?
-JNTHED:正如您所说,如果有V天线和红蓝白要素就会被视为高达,我也有同感。此外,在我有记忆开始的时候,正好是《机动战士Z高达》在电视上播出,所以也可能被灌输了“高达=Z高达”这种印象。在Z高达之后,我几乎没有触及《高达》的电视动画,而是通过《SD高达》的模型和游戏来享受高达文化。所以在我心中,不存在高达应该如何,或是好的坏的预设标准。
-在设计之前,或者说成年后,您如何接触高达系列?
-JNTHED:感觉在30岁以后才真正开始看动画系列。《机动战士高达 铁血的孤儿》发表后,“这是新的高达出现了”。从那以后,重新对高达产生兴趣,看了《Turn A高达》、《机动战士高达00》和《机动战士高达UC》等,接触高达世界直到现在。
-从这样的视角来考虑,我想这也与本作中高达的新意有关。那么您自己认为什么才算是高达?
-JNTHED:回想过去接触的高达文化,以及成年后重新接触《高达》,我意识到我喜欢高达长久的历史系列中所谓“远离高达样式的MS”。希望能设计继承那样脉络的高达,这是我设计时的想法。
风灵高达的发光部分图
↓发光部分的细节。是非常复杂的立体造型。
风灵高达的驾驶舱展开图
→胸口的蓝色部分向左右展开,黄色部分向上移动打开舱门
采用现在亦已属少数的低重心机体原因。
-从风灵高达的画面来看,它的设计似乎非常注重人体呢。
-JNTHED:风灵高达从竞标的概念阶段开始就配备圆润的人体轮廓,但这次高达也需要带有“扩展后的人体”的意味,所以在重复修改的过程中,我将其整形成更加庞大、更像人体的轮廓。
-风灵高达重心低这点很有趣。动画机器人整体倾向重心较高,这在模型上看着很酷,但现实里的运动员等重心则较低。
-JNTHED:由于主角机没有给脚延长,其他设计师也需要合乎这个要求。海老川(兼武)先生画的异端审判者通过折叠脚爪使脚看起来更长。稲田(航)先生的铁骑高达也通过变形延长脚部,平时与风灵高达的身高相符,在设计上却独自提高身高,这让我想“不愧是他”。从企划初期,海老川先生就参与设计。特别是在立体模型上,他给出了关节该如何处理的提示。
-重心低和脚短,慣性也小,这样看起来能快速移动。从人体来看,可能显得真实。
-JNTHED:我倾向把机器人视为坦克之类的,我比较喜欢短腿、肩宽,有所谓被叫做“中肩”的部分,不手持武器而是在腕部直接悬挂武器的所谓“量产机”类型机器人。风灵高达最初设计的脚甚至更短,肩更宽,身材更矮胖。在立体化过程中,BANDAI SPIRITS提出要修饰的时髦一点,在重复打磨中,“背逐渐延长”,最终达到了现在的比例。
说到坦克,最初设计的上半身就像坦克的炮塔,可以360°旋转,这是我的坚持。这个旋转上半身的机构,在动画和模型上都做到了。
-听说您的名字来源是《机战兵团(GUNHED)》,果真名副其实。
-JNTHED:机战兵团动画中设定画家河森(正治)设定背部发射装置也能360°旋转。我真的很喜欢“机战兵团”,现在还去活动或者买T恤。
竞标中的设计方案是小魔女的高达吗!?
-竞标通过的设计方案与定稿的风灵高达在具体的哪些部分不同呢?
-JNTHED:就素体而言,仅对腿长和肩宽做了调整,但关于装备几乎则全部重新绘制。虽然给的要求是“尽量不要加入魔女元素”,但我提交的竞标方案是魔女元素一应俱全……通过竞标后收到的第一个要求是“请全部删除”(笑)。
-像魔女的装备具体来说是什么样的装备?
-JNTHED:浮游炮一直漂浮在头上,形成三角形帽子状的轮廓。风灵高达和魔灵的后部天线就是其遗迹。除此之外,还有仿袍子的装甲轮廓,背上有扫帚状的武器,构成了相当直球的“魔女主题”。
-就算关于装备部分有“别做魔女的东西”的要求,但即便如此还是提交那么魔女风格的设计,这需要相当的胆识(笑)。
-JNTHED:由于在《遗迹守护者》中与小林导演共事过一年半有余,小林导演也在一定程度上知道我就是“那种人”,所以邀请我参加竞标。我内心几乎没有“高达应该是这样”的标准,只有作为关键词给出的“魔女”一个,不得不依据这一点来设计。这也是我只能提交那么有魔女风格设计的原因之一。
↓风灵高达的脚和足底
脚后跟等的鳍状部件是喷口,
脚趾有爪,为增加稳定性,根据需要展开。
↑风灵高达的光束步枪
风灵高达的携带武装。
根据是否有枪管部件,分为长管和短管两种形态。
枪身上也配有喷口。
风灵和魔灵给人的印象不同的原因是什么?
-竞标之后有进行什么工作或讨论吗?
-JNTHED:直到最终定稿,除去装甲和浮游炮后的“素体”没有太大修正或变更。也就是说,花了大部分时间设计来步枪和GUN-Bit。
在设计风灵高达的过程中,决定制作“PROLOGUE”,接到“需要原型高达”的要求,开始设计魔灵和魔灵量产试作型。
-具体来说,是如何进行的呢?
-JNTHED:风灵高达的概念是“使用未知技术在边境之星制造的新型MS”。而魔灵的设计时,考虑到“以观众熟悉的MS细节为特征的机体设计”。例如,风灵高达胸部的百叶窗状部件是装饰性设计,但魔灵的就有空隙,像空气进气口,感觉像机械必要的元素。所以“更喜欢魔灵,因为它由机械必要的要素构成”,可能会有这种看法的人不少。
风灵高达的头部
眼睛非常大。绘画时易于表现表情的外观。
后方(从头部横向延伸)的天线是“魔女帽”的遗留物。
风灵高达的Escutcheon
在风灵高达的战斗描写中,非常详细地描写了盾牌。
由11个Bit组件组成。
至今为止被不少人所培育了的风灵高达的设计
-在社交媒体等各种渠道,有许多人都对风灵高达表示出兴趣。
-JNTHED:各种画师都绘制了风灵和魔灵的Fanart,模型制作者根据各自的想法理念制作塑料模型,向我展示了我自己没有意识到的风灵和魔灵的酷炫之处。这种粉丝方面的行动也成为我自己对风灵高达设计解释范围扩大的契机。在某种意义上,FM1/100风灵高达就是其集大成者。
-所以立体化模型的监修也是JNTHED先生自己进行的。
-JNTHED:关于立体化,特别是“拼装模型”,我是在观察实物后直接进行监修的。动画制作为了便于绘制需要减少信息,但模型则相反,每次根据模型的不同比例创建“更多的细节”,通过传承给下一产品不断进化设计。像“ROBOT魂 ver.A.N.I.M.E.”之类的理念是“忠实再现动画设定和印象”,所以这种产品在提供设定图之后,就在一定程度上委托原型师来完成。
-那么,这意味着模型开发监修和设计是同时进行的工作吗?
-JNTHED:是的。在会议上向BANDAI SPIRITS展示最新设计,下一周就会收到3D打印的试作品,速度感十足。BANDAI SPIRITS的模型开发人员有“无论什么设计和形状,都会尽量展现造型魅力”的热情,简直厉害极了。他们不是操作员,而是设计师,根据他们理想中的形状和酷炫要素随心所欲加入。这样的接力棒非常刺激,与其说是立体监修,不如说是“协作”关系更贴切。
-设计师本人、模型制作人,甚至用户,大家一起“培育风灵高达”,真是有趣的现象。这和《机动战士高达》和“MSV”的关系也有点相通。
-JNTHED:80年代的动画和漫画全是这样的氛围,现代产品工作中很难见到这样的体制了。
-考虑到模型展开对高达系列来说设计是不可分割的,在风灵高达方面有没有遇到什么难点?
-JNTHED:立体化时需要考虑板材厚度和作为玩具的易玩性。我在这方面经验不足,特别是GUN-BIT聚集的魔灵组合GUN-BIT盾牌,和风灵高达的Escutcheon(注:风灵的合体盾牌名字)设计花了不少时间。GUN-BIT设计时反复讨论是用简单的绘画设计还是3DCG设计为前提,最终使用高精细3DCG,这就是一切的经过。
有着意外的取名方式的机体名称
-据闻,机体名称也可以由设计师提案,JNTHED先生有考虑过吗?
-JNTHED:我的提议是主角机叫“魔灵”,原型机叫“祖灵”。魔灵源自北欧神话的魔法使“Gandalfr(甘道夫)”,祖灵写作“OZNES”,倒过来读是“SENZO(先祖)=Prototype(原型)”的含意。 祖灵有加入《奥兹国的魔法师(日译的绿野仙踪)》要素,我很喜欢,但最终魔灵被采用为原型机名称,祖灵不被采用。“风灵高达”则是小林监督自己命名的。
顺便一说,“Gundam=Gand-arm”也是我的提议,不仅被采用,在故事中还成为相当重要的要素,我自己也有点惊讶。现在MS设计工作基本完成。如何在作品中发挥设定的花样,我委托了小林监督和剧本团队负责,我自己则作为观众同样纯粹地享受故事和动作场面。 “塑料模型可以这样子活动,设计时加入的那个花样元素,在剧中会怎么灵活利用呢?”会有这样的感觉。
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